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Nouveautés de Naïca : DreamHack Tours, musique et dernière étape

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Bonjour aventuriers !

Depuis notre dernière newsletter, plusieurs choses sont arrivées pour Naïca : nous avons été à la DreamHack Tours en mai, nous avons progressé doucement mais sûrement sur la partie musique & sons et nous avons lancé une longue phase de test pour Naïca.

DREAMHACK TOURS 2019

Grâce à la région Centre-Val de Loire nous avons été invités à la DreamHack Tours 2019 et nous avons eu un emplacement sur leur stand. L'endroit était un peu petit, mais néanmoins très efficace ! Durant les trois jours de l'évènement, nous avons vu des joueurs de tout âge jouer à Naïca à la fois sur PC et mobile, qui nous ont permis d'avoir beaucoup de retours intéressants.

naica-dreamhack-2019-players

L'une des choses que nous ne savions pas vraiment avant de laisser des joueurs essayer Naïca était : où les joueurs iront-ils en premier ? Nous pensions qu'une fois apparus sur la carte ils voudraient parler au Chef de camp sur la gauche et prendre la première quête, mais non.

La quasi-totalité d'entre-eux a foncé directement vers la droite et s'est heurté à l'eau profonde (qui vous empêche d'aller plus loin). En conséquence Nico, notre Level Designer, a apporté quelques modifications à la carte, vous permettant désormais de quitter le Camp humide par le côté droit de l'île !

naica-old-dank-camp

L'ancien Camp humide

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Le nouveau Camp humide

SONS ET MUSIQUE

Alex, notre sound designer, commencera à travailler sur les sons de Naïca en juillet : il a déjà créé quelques sons que nous avons eu le plaisir d'entendre ! La première liste que nous lui avons envoyé comportait approximativement une centaine de sons, liste qui va probablement s'allonger une fois que nous nous pencherons dessus.

L'autre chose que vous pourrez entendre pendant que vous jouerez à Naïca est, bien sûr, la musique. Gabriel a déjà réalisé quelques titres et a récemment terminé le thème principal de Naïca, que vous découvrirez bientôt...

En attendant vous ne serez pas les mains vides puisque vous pouvez dès à présent écouter Addlebog's song et Lost path, que vous entendrez dans le marais de Lazul :

DERNIÈRE ÉTAPE AVANT L'ALPHA FERMÉE

Nous sommes en plein dans la dernière étape ! Il y a quelques semaines, nous avons débuté une grosse phase de test en donnant accès au jeu à 900 joueurs sélectionnés. Cela nous permet d'avoir des retours directs et de régler la majorité des problèmes rencontrés par les joueurs avant l'Alpha fermée.

Nos tests précédents duraient seulement quelques heures (1 à 3h) et c'est la première fois que nos serveurs sont ouverts en continu. Nous avons eu quelques crashs et quelques bugs mais nous les corrigeons au fur et à mesure : par exemple, le monstre Bildaya était insensible aux dégâts et il n'était pas possible d'entrer en arène ni en donjon.

Notre premier donjon vous réserve quelques surprises avec comme grand final Pupuce, une grenouille gigantesque qui n'attend que votre arrivée.

naica-pupuce

Pupuce

Dans les semaines à venir il y aura beaucoup de choses à réparer, mettre à jour et nous allons ajouter de nouvelles fonctionnalités pour faciliter le gameplay aux joueurs (et non rendre le jeu plus simple, uniquement plus facile à jouer et à comprendre).

Cette longue phase de test continuera jusqu'à mi-août et nous permettra de vous montrer une version de meilleure qualité et plus aboutie de l'Alpha fermée. Nous vous annoncerons sa date de sortie prochainement.

UNE DERNIÈRE CHOSE

Nous avons aussi commencé à travailler sur la version iOS de Naïca ainsi que sur l'interface PC/Mac ! Une étape après l'autre, nous nous rapprochons en effet de la sortie de l'Alpha fermée !

naica-ios

separator

A bientôt,

L'équipe Naïca

team-naica

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enfin, je suis tres entiche avec l'idee de cette nouveux voyage qui nous attend!!

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