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  1. Depois de uma dúzia de testes PvP desde junho de 2018, fizemos nosso primeiro teste PvE em 25 de janeiro. Os jogadores se juntaram a nós durante o teste, entraram em nossa masmorra nos pântanos e foram derrotados pelos monstros brutais que vivem lá. Um pouco brutal se entendemos corretamente. Graças ao seu feedback, rastreamos vários problemas em que estamos trabalhando para corrigi-los. Captura de tela realizada por Vinicin Coisas que estão quase consertadas: potência bruta de monstros, problema com FPS no celular (10 FPS quando havia muitos jogadores) e reversões (sendo teletransportado alguns metros para trás enquanto caminhava). Se não for, bem, vamos continuar melhorando. Também estamos investigando algumas outras questões, como "Fui rejeitado por um cogumelo e agora não posso me mover". Para este, parece que não se trata apenas de cogumelos, então vamos continuar olhando para ele (não relacionado ao ambiente). Captura de tela realizada por penderix Alguns de vocês pegaram um fundo azul no jogo quando tentaram entrar na masmorra. Acontece cada vez menos e é causado pelo seu dispositivo carregando duas vezes o mapa: pela primeira vez com todos os ativos, então ele os deleta, então ele carrega novamente com todos os ativos de acordo com o primeiro mapa, que não existe mais. Então é assim que você consegue esse fundo azul, mas provavelmente vai acabar logo. Captura de tela realizada por Aki Várias coisas funcionaram muito bem, o que não é necessariamente óbvio: o sistema de masmorras funcionou como planejado, você não foi separado da sua equipe se você entrou na masmorra e a versão para PC ficou ainda mais estável. Agradecemos esta vitória na área técnica. Nós ainda estamos trabalhando no chefe, então é por isso que ele não estava presente neste primeiro teste Pré-Alpha. Nós preferimos ter certeza de que os alicerces da masmorra operem como planejado antes de trabalhar em outra coisa: seria uma pena se você fosse morto repetidamente por monstros antes de chegar à sala do chefe ou porque você não consegue encontrar companheiros de equipe para ajudá-lo. Isso leva a outra coisa que estamos desenvolvendo: tornar o Naïca mais fácil de usar e mais clara de entender para todos. Vamos desenvolver uma ferramenta Looking For Group para ajudar você (e nós) a formar um grupo para masmorras e outros tipos de sistemas que os MMORPGs oferecem. Estamos criando um recurso que permite interagir mais facilmente com personagens e colecionáveis (mais orientados para celular no momento). Os níveis dos monstros e seus pontos de vida serão visíveis. Nós também estamos olhando para mostrar / esconder os nomes de outros jogadores e suas barras de saúde / mana quando eles não estiverem no seu grupo (esconder nomes pode ser uma opção). Algumas coisas que temos em mente: queremos melhorar o número de jogadores que nossos servidores podem sustentar. Atualmente é um pouco complicado, porque há muitos jogadores em um local muito restrito. Quanto maior o mapa, mais fácil será para nossos servidores. Então, se pudermos lidar com centenas de jogadores em um mapa pequeno, estamos prontos para algo maior. Mais uma coisa relacionada às masmorras é que planejamos criar níveis de dificuldade: dessa forma, ter sua bunda chutada por monstros será a sua escolha! Esperamos que isso responda a algumas das suas perguntas, contadas ou não contadas! Se você deseja participar dos testes Pre-Alpha, não deixe de participar do nosso Discord e fique de olho no canal de notícias. Tudo é explicado no Discord e tudo acontece no Discord (não deixe de ler as regras e os FAQ!). Vejo você em breve no Naïca!
  2. Después de decenas de tests PvP desde Junio de 2018, hicimos nuestras primeras pruebas PvE el 25 de Enero. Los jugadores se unieron a nosotros durante las pruebas, entraron en la mazmorra de los pantanos, y fueron derrotados por los brutales monstruos que ahí habitan. Un poco demasiado brutal, si lo hemos entendido correctamente. Gracias por vuestras opiniones. Hemos encontrado diversos problemas en los cuales estamos trabajando en estos momentos para poder arreglarlos. Captura de pantalla tomada por Vinicin Cosas que están casi arregladas: poder base de los monstruos, problemas de FPS en los móviles (10 FPS habiendo muchos jugadores en pantalla) y pérdidas de progreso (básicamente, ser transportado unos metros hacia atrás mientras se está moviendo). Intentaremos que esté todo esto arreglado para la fecha de las siguientes pruebas. También estamos investigando otros problemas tales como "He sido empujado por una seta y ahora no me puedo mover". Para este caso, el problema no parece estar relacionado solo con las setas, así que seguiremos investigando el problema (básicamente no está relacionado con el entorno). Captura de pantalla tomada por penderix Algunos de vosotros sacaron un fondo de pantalla azul dentro del juego intentando entrar en la mazmorra. Esto pasa cada vez menos y menos y es causado cuando el dispositivo trata de cargar el mismo mapa 2 veces: primero con todos los elementos, entonces los borra, entonces carga los elementos del primer mapa, los cuales ya no existen. Es por eso que ocurre este problema, el cual dejará de ocurrir dentro de poco. Captura de pantalla tomada por Aki Unas cuantas cosas funcionaron bastante bien, las cuales no son necesariamente obvias: el sistema de mazmorras funcionaba como habíamos planeado, los jugadores no eran separados del resto del equipo al entrar y la versión de PC era más estable que antes. Apreciamos esta victoria del lado del equipo técnico.. De momento seguimos trabajando en los jefes, y es por eso que no estaban presentes en la primera sesión de pruebas de PvE. Preferimos asegurarnos que la base de la mazmorra funciona correctamente antes de trabajar en otra cosa: sería una lástima que los jugadores fueran aniquilados una y otra vez antes de que fueran capaces de alcanzar la sala del jefe o porque no son capaces de encontrar a los compañeros del grupo.. Esto nos lleva a hacer otra cosa, la cual estamos desarrollando: hacer que Naïca sea más sencillo de usar y más fácil de comprender para todos. Desarrolladores un sistema de "Buscando grupo" para poder ayudar a los jugadores (y a nosotros) a formar un grupo para mazmorras y para el resto de cosas que los MMORPGs ofrecen. Estamos creando una herramienta que permitirá a los jugadores interactuar de forma más cómoda con los personajes y con los objetos que se pueden recoger (más orientado para el móvil por el momento). El nivel de los monstruos y sus puntos de salud serán visibles también. También estamos considerando la opción de mostrar/ocultar tanto el nivel como la salud de otros jugadores si no están en vuestro grupo (ocultar nombres puede ser una opción también). Otras cosas que tenemos en mente: queremos mejorar la cantidad de jugadores que nuestros servidores pueden soportar. Por el momento es un poco complicado ya que hay muchos jugadores en la misma zona restringida. Cuanto más grande es el mapa, más fácil para nuestros servidores es. Así que si podemos mantener a miles de jugadores en un mapa pequeño, podremos intentar algo todavía más grande. Otra cosa relacionada con las mazmorras es que tenemos pensado añadir diferentes modos de dificultad: ¡de esta manera, hacer que los enemigos te derroten o no será tu elección! Esperamos que esto responda algunas de vuestras preguntas, ¡planteadas o no! Si os gustaría participar en las pruebas Pre-Alpha, asegúrense de unirse a nuestro Discord y estar atentos del canal de noticias. Todo está explicado en Discord y todo ocurre allí. Por supuesto, asegúrense de leer tanto el FAQ como las normas al entrar. ¡Os vemos dentro de poco en Naïca!
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