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  1. Après une douzaine de tests PvP depuis juin 2018, nous avons fait notre premier test PvE le 25 janvier. Des joueurs nous ont rejoint pendant le test, sont entrés dans notre donjon des marais et ont été vaincus brutalement par les monstres qui y habitent. De manière un peu trop brutale si nous avons bien compris. Grâce à vos retours nous avons pu identifier plusieurs problèmes sur lesquels nous sommes actuellement en train de travailler afin de les régler. Screenshot pris par Vinicin Les choses qui sont presque réglées : le pouvoir brut des monstres, le problème de FPS sur mobile (10 FPS lorsqu'il y avait beaucoup de joueurs) et les rollbacks (être téléporté en arrière lorsque vous vous déplacez). Si ce n'est pas le cas, et bien nous continuerons de nous améliorer. Nous sommes aussi en train d'enquêter sur d'autres problèmes comme "J'ai été repoussé par un Champignon et maintenant je ne peux plus bouger" genre de choses. Pour celui-ci, il semblerait que ça ne soit pas uniquement lié aux Champignons, donc nous allons continuer de creuser (ce n'est pas non plus lié à l'environnement). Screenshot pris par penderix Certains d'entre vous ont eu un fond bleu dans votre jeu lorsque vous avez essayé d'entrer dans le donjon. Cela arrive de moins en moins et c'est lié à votre appareil qui charge deux fois la carte : une première fois avec tous les assets, puis il les supprime, et une seconde fois encore avec tous les assets d'après la première carte (qui n'existe plus désormais). Et voici la raison pour laquelle vous avez ce magnifique fond bleu, qui devrait être réglé prochainement. Screenshot pris par Aki Plusieurs choses ont plutôt bien fonctionné, et elles ne sont pas forcément évidentes aux yeux de tous : le système de donjon a fonctionné comme prévu, vous n'étiez pas séparé de votre groupe lorsque vous entriez dans le donjon et la version PC était encore plus stable qu'avant. Nous sommes assez content de cette victoire du côté technique. Nous sommes toujours en train de travailler sur le boss et c'est pourquoi il n'était pas présent dans ce premier test PvE. Nous préférons nous assurer que les fondations du donjon fonctionnent comme prévu avant de travailler sur quelque chose d'autre : il serait dommage que vous vous fassiez tuer encore et encore par les monstres avant de pouvoir atteindre la salle du boss ou parce-que vous n'arrivez pas à trouver des équipiers pour vous épauler. Cela nous mène à un nouvel aspect que nous allons développer : rendre Naïca plus simple à utiliser et plus facile à comprendre pour tout le monde. Nous allons créer un outil de Recherche de Groupe afin de vous aider (et nous aussi) à créer un groupe pour les donjons et toutes sortes de possibilités que les MMORPGs offrent. Nous sommes en train de créer une fonctionnalité qui vous permettra d’interagir plus facilement avec les personnages et les objets ramassables (plus orienté mobile pour le moment). Les niveaux des monstres ainsi que leurs points de vie seront visibles. Nous sommes aussi en train de regarder pour afficher/cacher les noms et les barres de vie/mana des autres joueurs qui ne sont pas dans votre groupe (cacher les noms pourraient être une option). Quelques idées que nous avons en tête : nous voulons augmenter le nombre de joueurs que nos serveurs peuvent gérer. C'est un peu compliqué actuellement car il y a beaucoup de joueurs sur une zone restreinte mais plus la carte est grande, plus ça sera simple pour nos serveurs. Donc si nous arrivons à tenir des centaines de joueurs sur une petite carte, nous sommes prêts pour quelque chose de plus grand. Un dernier point concernant les donjons : nous comptons ajouter des niveaux de difficulté. De cette manière, c'est vous qui choisirez de vous faire botter le cul par les monstres ! Nous espérons que cela répond à quelques unes de vos questions, posées ou non ! Si vous souhaitez participer aux tests Pre-Alpha, assurez-vous de rejoindre notre Discord et de garder un œil sur le channel des nouveautés. Tout est expliqué sur le Discord et tout se passe sur le Discord (lisez bien les règles et la FAQ !). A bientôt sur Naïca !
  2. After a dozen of PvP tests since June 2018, we did our first PvE test on January 25th. Players joined us during the test, entered our dungeon in the swamps, and were defeated by the brutal monsters living there. A bit too brutal if we understood correctly. Thanks to your feedback, we tracked several issues we are now working on, in order to fix them. Screenshot taken by Vinicin Things that are almost fixed: raw power of monsters, FPS issue on mobile (10 FPS when there were a lot of players) and rollbacks (being teleported a few meters back while walking). If it isn't, well we'll keep improving. We are also investigating some other issues such as "I was pushed back by a Mushroom and now I can't move" type of things. For this one, it looks like it is not only related to Mushrooms so we'll keep looking into it (not related to the environment). Screenshot taken by penderix Some of you got an in-game blue background when you tried to enter into the dungeon. It happens less and less and is caused by your device loading twice the map: first time with all the assets, then it delets them, then it loads again with all the assets according to the first map, which doesn't exist anymore. So that's how you get that fancy blue background but it will probably be over soon. Screenshot taken by Aki Several things worked pretty well, which are not necessarily obvious: the dungeon system worked as planned, you were not separated from your party if you stepped inside the dungeon and the PC version was even more stable. We appreciate this win on the technical area. We are still working on the boss so this is why it was not present in this first PvE test. We prefer to make sure the foundations of the dungeon operate as planned before working on something else: it would be a pity if you were killed over and over by monsters before reaching the boss' room or because you cannot find teammates to help you. This leads to a another thing we are developing: making Naïca easier to use and clearer to understand for everyone. We will develop a Looking For Group tool in order to help you (and us) form a party for dungeons and other type of stuffs MMORPGs offer. We are creating a feature allowing you to interact more easily with characters and collectibles (more mobile oriented at the moment). Monsters' levels as well as their health points will be visible. We are also looking at showing/hiding other players' names and their health/mana bars when they are not in your party (hiding names could be an option). Some stuff we have in mind: we want to improve the number of players our servers can handle. Currently it is a bit tricky because there are a lot of players on a very restricted location. The bigger the map, the easier it is for our servers. So if we can handle hundreds of players on a small map we're good to go for something larger. One more thing related to dungeons is we plan to create difficulty levels: this way getting your ass kicked by monsters will be your choice! We hope this answers some of your questions, told or untold! If you wish to participate to the Pre-Alpha tests, make sure to join our Discord and keep an eye on the news channel. Everything is explained on the Discord and everything happens on the Discord (make sure to read the rules and the FAQ!). See you soon on Naïca!
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