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  1. Minha sugestão é referente ao level em itens Iria existir uma aba no inventário onde o jogador vai por um item de sua escolha esse item iria passar a receber uma porcentagem de por exemplo 10% de sua experiência Ao colocar o item na aba do inventário iria aparecer outras 2 opções onde o jogador vai escolher qual status deseja adquirir e upar em seu item como por exemplo STR, VIT A cada 2 level o item iria ganhar +1 de status, exemplo: -> Item level 2 = +1 de STR -> Item level 4 = +1 de VIT -> Item level 6 = +1 de STR E para não ficar algo muito desproporcional iria existir um máximo level nos itens como por exemplo máximo level 30 Obs: Ainda não estou ciente sobre os status dos itens mas usei STR e VIT como exemplo, qualquer alteração fica por conta de vocês caso optem por utilizar está sugestão EDIT: Estava conversando em outros tópicos e pensei em outro modo para os itens adquirir a habilidade passiva ao alcançar o level máximo, a habilidade passiva poderia ser adquirida apenas com ferreiros, o ferreiro iria precisar ter um certo level de ferraria e também séria necessário ingredientes raros para produzir essa habilidade, a raridade dos ingredientes vai depender do qual bom/raro é o item
  2. Itens com encantamento Para encantar os itens seria necessário a ajuda de um ferreiro, iria existir uma opção onde o ferreiro vai colocar o item que deseja encantar em uma aba seja ela no inventário ou não, depois de por o item nesta aba ele vai escolher qual o status de encantamento que ele deseja para o item como por exemplo: -> STR, VIT, INT ou DEF É necessário ingredientes e cada status vai possuir ingredientes diferentes Após encantar sua arma ele vai ficar sobre o efeito de encantamento durante 12 horas, só vai ser possível renovar o encantamento depois de 6 horas após o fim do encantamento que estava ativo
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