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ZeddOTak

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Everything posted by ZeddOTak

  1. ZeddOTak

    Pour quand la sortie ?

    Bonjour ! Naïca n'a pas de date de sortie mais nous allons sortir l'Alpha fermée dans les mois à venir. On vous tiendra au courant de la date exacte lorsque ça sera prêt !
  2. 100 000 adventurers are now ready to step foot on Naïca's soil! We didn't expect such a result only 10 months after launching the project and we are sincerely thanking you. After several months of work we have some announcements to do, so let's meet in January to know what this is about! See you soon on Naïca and merry Christmas to everyone!
  3. Did you miss our first DevStream yesterday? The replay is available on our YouTube channel: Watch us on camera and discover the first gameplay of our new PvE test!
  4. ZeddOTak

    Monster book

    That's a nice idea but more useful in solo RPG games. We keep this in mind though
  5. ZeddOTak

    PVE test

    @LIZARTCurrently there are no User Interface for PC but we'll work on it soon! That's why playing Naïca on mobile look better
  6. ZeddOTak

    Guilds groups & ranks

    Hey everyone! Some of you may have questions about the rank system in Guilds so here are some answers that could help you (subject to change): - There will be 3 different type of groups, each of them with their own rights: Guild Master, Officers, Members. - You will be able to rename each group as you see fit (example: Guild Master → King). Also, you will be able to create different ranks in the same group (example: Officers → Knights, Barons, Lords). - As the Guild Master, you will be able to invite players in your Guild, remove Members & Officers from your Guild, promote Members to Officers and rename/create new ranks in every groups. - As Officer, you will be able to invite players in your Guild and remove Members from your Guild. - As Member, you will have none of the rights written above. See you soon on Naïca!
  7. ZeddOTak

    Criação de conta

    Hi, you are already registered on Naicaonline.com and you even received 2 emails about it.
  8. After a dozen of PvP tests since June 2018, we did our first PvE test on January 25th. Players joined us during the test, entered our dungeon in the swamps, and were defeated by the brutal monsters living there. A bit too brutal if we understood correctly. Thanks to your feedback, we tracked several issues we are now working on, in order to fix them. Screenshot taken by Vinicin Things that are almost fixed: raw power of monsters, FPS issue on mobile (10 FPS when there were a lot of players) and rollbacks (being teleported a few meters back while walking). If it isn't, well we'll keep improving. We are also investigating some other issues such as "I was pushed back by a Mushroom and now I can't move" type of things. For this one, it looks like it is not only related to Mushrooms so we'll keep looking into it (not related to the environment). Screenshot taken by penderix Some of you got an in-game blue background when you tried to enter into the dungeon. It happens less and less and is caused by your device loading twice the map: first time with all the assets, then it delets them, then it loads again with all the assets according to the first map, which doesn't exist anymore. So that's how you get that fancy blue background but it will probably be over soon. Screenshot taken by Aki Several things worked pretty well, which are not necessarily obvious: the dungeon system worked as planned, you were not separated from your party if you stepped inside the dungeon and the PC version was even more stable. We appreciate this win on the technical area. We are still working on the boss so this is why it was not present in this first PvE test. We prefer to make sure the foundations of the dungeon operate as planned before working on something else: it would be a pity if you were killed over and over by monsters before reaching the boss' room or because you cannot find teammates to help you. This leads to a another thing we are developing: making Naïca easier to use and clearer to understand for everyone. We will develop a Looking For Group tool in order to help you (and us) form a party for dungeons and other type of stuffs MMORPGs offer. We are creating a feature allowing you to interact more easily with characters and collectibles (more mobile oriented at the moment). Monsters' levels as well as their health points will be visible. We are also looking at showing/hiding other players' names and their health/mana bars when they are not in your party (hiding names could be an option). Some stuff we have in mind: we want to improve the number of players our servers can handle. Currently it is a bit tricky because there are a lot of players on a very restricted location. The bigger the map, the easier it is for our servers. So if we can handle hundreds of players on a small map we're good to go for something larger. One more thing related to dungeons is we plan to create difficulty levels: this way getting your ass kicked by monsters will be your choice! We hope this answers some of your questions, told or untold! If you wish to participate to the Pre-Alpha tests, make sure to join our Discord and keep an eye on the news channel. Everything is explained on the Discord and everything happens on the Discord (make sure to read the rules and the FAQ!). See you soon on Naïca!
  9. ZeddOTak

    Linux/Ubuntu

    Hello, Naïca is planned on Linux/Ubuntu! I deleted your other post in Discusiones del juego.
  10. Use this topic to comment everything you want to about the PvE test! The first one is tonight but more PvE tests will be planned before the release of the closed Alpha. If you wish to report bugs, use the according channels on Discord. Have fun explorers!
  11. ZeddOTak

    PvE Test - Discussion thread

    Hey! During the closed Alpha you will play in the swamps, with the dungeon being a small part of it. The rest of Lazul will be released later!
  12. Depois de uma dúzia de testes PvP desde junho de 2018, fizemos nosso primeiro teste PvE em 25 de janeiro. Os jogadores se juntaram a nós durante o teste, entraram em nossa masmorra nos pântanos e foram derrotados pelos monstros brutais que vivem lá. Um pouco brutal se entendemos corretamente. Graças ao seu feedback, rastreamos vários problemas em que estamos trabalhando para corrigi-los. Captura de tela realizada por Vinicin Coisas que estão quase consertadas: potência bruta de monstros, problema com FPS no celular (10 FPS quando havia muitos jogadores) e reversões (sendo teletransportado alguns metros para trás enquanto caminhava). Se não for, bem, vamos continuar melhorando. Também estamos investigando algumas outras questões, como "Fui rejeitado por um cogumelo e agora não posso me mover". Para este, parece que não se trata apenas de cogumelos, então vamos continuar olhando para ele (não relacionado ao ambiente). Captura de tela realizada por penderix Alguns de vocês pegaram um fundo azul no jogo quando tentaram entrar na masmorra. Acontece cada vez menos e é causado pelo seu dispositivo carregando duas vezes o mapa: pela primeira vez com todos os ativos, então ele os deleta, então ele carrega novamente com todos os ativos de acordo com o primeiro mapa, que não existe mais. Então é assim que você consegue esse fundo azul, mas provavelmente vai acabar logo. Captura de tela realizada por Aki Várias coisas funcionaram muito bem, o que não é necessariamente óbvio: o sistema de masmorras funcionou como planejado, você não foi separado da sua equipe se você entrou na masmorra e a versão para PC ficou ainda mais estável. Agradecemos esta vitória na área técnica. Nós ainda estamos trabalhando no chefe, então é por isso que ele não estava presente neste primeiro teste Pré-Alpha. Nós preferimos ter certeza de que os alicerces da masmorra operem como planejado antes de trabalhar em outra coisa: seria uma pena se você fosse morto repetidamente por monstros antes de chegar à sala do chefe ou porque você não consegue encontrar companheiros de equipe para ajudá-lo. Isso leva a outra coisa que estamos desenvolvendo: tornar o Naïca mais fácil de usar e mais clara de entender para todos. Vamos desenvolver uma ferramenta Looking For Group para ajudar você (e nós) a formar um grupo para masmorras e outros tipos de sistemas que os MMORPGs oferecem. Estamos criando um recurso que permite interagir mais facilmente com personagens e colecionáveis (mais orientados para celular no momento). Os níveis dos monstros e seus pontos de vida serão visíveis. Nós também estamos olhando para mostrar / esconder os nomes de outros jogadores e suas barras de saúde / mana quando eles não estiverem no seu grupo (esconder nomes pode ser uma opção). Algumas coisas que temos em mente: queremos melhorar o número de jogadores que nossos servidores podem sustentar. Atualmente é um pouco complicado, porque há muitos jogadores em um local muito restrito. Quanto maior o mapa, mais fácil será para nossos servidores. Então, se pudermos lidar com centenas de jogadores em um mapa pequeno, estamos prontos para algo maior. Mais uma coisa relacionada às masmorras é que planejamos criar níveis de dificuldade: dessa forma, ter sua bunda chutada por monstros será a sua escolha! Esperamos que isso responda a algumas das suas perguntas, contadas ou não contadas! Se você deseja participar dos testes Pre-Alpha, não deixe de participar do nosso Discord e fique de olho no canal de notícias. Tudo é explicado no Discord e tudo acontece no Discord (não deixe de ler as regras e os FAQ!). Vejo você em breve no Naïca!
  13. Hey everyone! We will use this discussion to share our progress on Naïca with you. Developpers and graphic designers will answer to this post by describing & explaining the work they have done and/or what they are working on. Posts will not be published on a regular basis, it will all depend on which topics the members of the team can share (yes, it will be spoiler free so do not worry). It will be "raw discussion" which is entirely different from the DevBlogs: not long, planned articles but short posts.
  14. ZeddOTak

    translator/interpreter available

    Hi, that's kind of you but we do not need more translator. If you wish to help Naïca grow you can still contact @Lismoto join the Wiki team and make translations!
  15. Después de decenas de tests PvP desde Junio de 2018, hicimos nuestras primeras pruebas PvE el 25 de Enero. Los jugadores se unieron a nosotros durante las pruebas, entraron en la mazmorra de los pantanos, y fueron derrotados por los brutales monstruos que ahí habitan. Un poco demasiado brutal, si lo hemos entendido correctamente. Gracias por vuestras opiniones. Hemos encontrado diversos problemas en los cuales estamos trabajando en estos momentos para poder arreglarlos. Captura de pantalla tomada por Vinicin Cosas que están casi arregladas: poder base de los monstruos, problemas de FPS en los móviles (10 FPS habiendo muchos jugadores en pantalla) y pérdidas de progreso (básicamente, ser transportado unos metros hacia atrás mientras se está moviendo). Intentaremos que esté todo esto arreglado para la fecha de las siguientes pruebas. También estamos investigando otros problemas tales como "He sido empujado por una seta y ahora no me puedo mover". Para este caso, el problema no parece estar relacionado solo con las setas, así que seguiremos investigando el problema (básicamente no está relacionado con el entorno). Captura de pantalla tomada por penderix Algunos de vosotros sacaron un fondo de pantalla azul dentro del juego intentando entrar en la mazmorra. Esto pasa cada vez menos y menos y es causado cuando el dispositivo trata de cargar el mismo mapa 2 veces: primero con todos los elementos, entonces los borra, entonces carga los elementos del primer mapa, los cuales ya no existen. Es por eso que ocurre este problema, el cual dejará de ocurrir dentro de poco. Captura de pantalla tomada por Aki Unas cuantas cosas funcionaron bastante bien, las cuales no son necesariamente obvias: el sistema de mazmorras funcionaba como habíamos planeado, los jugadores no eran separados del resto del equipo al entrar y la versión de PC era más estable que antes. Apreciamos esta victoria del lado del equipo técnico.. De momento seguimos trabajando en los jefes, y es por eso que no estaban presentes en la primera sesión de pruebas de PvE. Preferimos asegurarnos que la base de la mazmorra funciona correctamente antes de trabajar en otra cosa: sería una lástima que los jugadores fueran aniquilados una y otra vez antes de que fueran capaces de alcanzar la sala del jefe o porque no son capaces de encontrar a los compañeros del grupo.. Esto nos lleva a hacer otra cosa, la cual estamos desarrollando: hacer que Naïca sea más sencillo de usar y más fácil de comprender para todos. Desarrolladores un sistema de "Buscando grupo" para poder ayudar a los jugadores (y a nosotros) a formar un grupo para mazmorras y para el resto de cosas que los MMORPGs ofrecen. Estamos creando una herramienta que permitirá a los jugadores interactuar de forma más cómoda con los personajes y con los objetos que se pueden recoger (más orientado para el móvil por el momento). El nivel de los monstruos y sus puntos de salud serán visibles también. También estamos considerando la opción de mostrar/ocultar tanto el nivel como la salud de otros jugadores si no están en vuestro grupo (ocultar nombres puede ser una opción también). Otras cosas que tenemos en mente: queremos mejorar la cantidad de jugadores que nuestros servidores pueden soportar. Por el momento es un poco complicado ya que hay muchos jugadores en la misma zona restringida. Cuanto más grande es el mapa, más fácil para nuestros servidores es. Así que si podemos mantener a miles de jugadores en un mapa pequeño, podremos intentar algo todavía más grande. Otra cosa relacionada con las mazmorras es que tenemos pensado añadir diferentes modos de dificultad: ¡de esta manera, hacer que los enemigos te derroten o no será tu elección! Esperamos que esto responda algunas de vuestras preguntas, ¡planteadas o no! Si os gustaría participar en las pruebas Pre-Alpha, asegúrense de unirse a nuestro Discord y estar atentos del canal de noticias. Todo está explicado en Discord y todo ocurre allí. Por supuesto, asegúrense de leer tanto el FAQ como las normas al entrar. ¡Os vemos dentro de poco en Naïca!
  16. Après une douzaine de tests PvP depuis juin 2018, nous avons fait notre premier test PvE le 25 janvier. Des joueurs nous ont rejoint pendant le test, sont entrés dans notre donjon des marais et ont été vaincus brutalement par les monstres qui y habitent. De manière un peu trop brutale si nous avons bien compris. Grâce à vos retours nous avons pu identifier plusieurs problèmes sur lesquels nous sommes actuellement en train de travailler afin de les régler. Screenshot pris par Vinicin Les choses qui sont presque réglées : le pouvoir brut des monstres, le problème de FPS sur mobile (10 FPS lorsqu'il y avait beaucoup de joueurs) et les rollbacks (être téléporté en arrière lorsque vous vous déplacez). Si ce n'est pas le cas, et bien nous continuerons de nous améliorer. Nous sommes aussi en train d'enquêter sur d'autres problèmes comme "J'ai été repoussé par un Champignon et maintenant je ne peux plus bouger" genre de choses. Pour celui-ci, il semblerait que ça ne soit pas uniquement lié aux Champignons, donc nous allons continuer de creuser (ce n'est pas non plus lié à l'environnement). Screenshot pris par penderix Certains d'entre vous ont eu un fond bleu dans votre jeu lorsque vous avez essayé d'entrer dans le donjon. Cela arrive de moins en moins et c'est lié à votre appareil qui charge deux fois la carte : une première fois avec tous les assets, puis il les supprime, et une seconde fois encore avec tous les assets d'après la première carte (qui n'existe plus désormais). Et voici la raison pour laquelle vous avez ce magnifique fond bleu, qui devrait être réglé prochainement. Screenshot pris par Aki Plusieurs choses ont plutôt bien fonctionné, et elles ne sont pas forcément évidentes aux yeux de tous : le système de donjon a fonctionné comme prévu, vous n'étiez pas séparé de votre groupe lorsque vous entriez dans le donjon et la version PC était encore plus stable qu'avant. Nous sommes assez content de cette victoire du côté technique. Nous sommes toujours en train de travailler sur le boss et c'est pourquoi il n'était pas présent dans ce premier test PvE. Nous préférons nous assurer que les fondations du donjon fonctionnent comme prévu avant de travailler sur quelque chose d'autre : il serait dommage que vous vous fassiez tuer encore et encore par les monstres avant de pouvoir atteindre la salle du boss ou parce-que vous n'arrivez pas à trouver des équipiers pour vous épauler. Cela nous mène à un nouvel aspect que nous allons développer : rendre Naïca plus simple à utiliser et plus facile à comprendre pour tout le monde. Nous allons créer un outil de Recherche de Groupe afin de vous aider (et nous aussi) à créer un groupe pour les donjons et toutes sortes de possibilités que les MMORPGs offrent. Nous sommes en train de créer une fonctionnalité qui vous permettra d’interagir plus facilement avec les personnages et les objets ramassables (plus orienté mobile pour le moment). Les niveaux des monstres ainsi que leurs points de vie seront visibles. Nous sommes aussi en train de regarder pour afficher/cacher les noms et les barres de vie/mana des autres joueurs qui ne sont pas dans votre groupe (cacher les noms pourraient être une option). Quelques idées que nous avons en tête : nous voulons augmenter le nombre de joueurs que nos serveurs peuvent gérer. C'est un peu compliqué actuellement car il y a beaucoup de joueurs sur une zone restreinte mais plus la carte est grande, plus ça sera simple pour nos serveurs. Donc si nous arrivons à tenir des centaines de joueurs sur une petite carte, nous sommes prêts pour quelque chose de plus grand. Un dernier point concernant les donjons : nous comptons ajouter des niveaux de difficulté. De cette manière, c'est vous qui choisirez de vous faire botter le cul par les monstres ! Nous espérons que cela répond à quelques unes de vos questions, posées ou non ! Si vous souhaitez participer aux tests Pre-Alpha, assurez-vous de rejoindre notre Discord et de garder un œil sur le channel des nouveautés. Tout est expliqué sur le Discord et tout se passe sur le Discord (lisez bien les règles et la FAQ !). A bientôt sur Naïca !
  17. Hi, the donation system is not yet available but we'll keep you updated about it with a release date as soon as we can!
  18. @KrispyRebelTo get a chance to participate to the closed Alpha, you just have to register on Naicaonline.com We will announce the exact date of the closed Alpha later (players will be randomly choosen).
  19. ZeddOTak

    Sistema de Tradeo

    Hey guys! It is plan to make exchanges between players available and every items will require a certain level to be equipped: this way if you give an item for lvl 30 to a lvl 1 he won't be able to equip it.
  20. Naïca está creciendo cada vez más mes a mes y muchas preguntas surgen por parte de la comunidad: PvE, hermandades, mazmorras, razas… Esperamos que esto clarifique algunas preguntas. Ten en cuenta que Naïca está en desarrollo de manera que no entraremos en muchos detalles y todo está sujeto a cambios. Lazul, la primera región de Naïca PvE Naïca, del mundo-cristal Empezarás tu aventura en Lazul, una región del planeta Naïca con muchas áreas distintas: campos, pantanos, bosques, pueblos… Incluso con la pacífica vida en Lazul, te enterarás por parte del Anciano que una amenaza está a punto de destruir todo lo que conocemos. Salvar el mundo no será una tarea simple y los secretos de Naïca están bien ocultos. ¿Estarás listo para el desafío? Todas las regiones de Lazul y Naïca tienen sus propias criaturas, monstruos y NPCs que te darán misiones. Completa misiones y mata monstruos para obtener experiencia y mejor equipo para tu personaje. Razas En Naïca, serás capaz de jugar diversas razas. Además, cada raza tendrá un pasivo distinto (esto profundizaremos más tarde): Vulpians: Listos y astutos, los Vulpians saben como escapar de malas situaciones. Pero ten cuidado, ellos suelen tener mala reputación a pesar de tener una cara bonita... Denelites: Apreciados por todos, los Denelites son comúnmente conocidos por ser gente en la cual puedes confiar en cualquier circunstancia. Si necesitas a uno, ¡comprueba la taberna! Ophimanders: Las leyendas indican que los Ophimanders son descendientes de los dragones pero nadie ha visto como son los dragones. Una cosa es bien sabida: nunca subestimes a los Ophimanders. Cerbalis: Si estás buscando pelea, tan solo consulta un Cerbalis y ellos accederán a luchar contra ti. Ni se te ocurra darles carne, ya que se sentirán ofendidos. Azralians: Los Azralians son auténticos expertos del camuflaje. A veces ocurre que los padres son incapaces de encontrar a sus hijos durante horas tras jugar con ellos al escondite. Las razas de Naïca, de izquierda a derecha: Vulpian, Denelite, Ophimander, Cerbali y Azralian Armas y Armaduras Las armas y armaduras tendrán todas diferentes estadísticas y requerirán de un cierto nivel para poder ser equipadas por los jugadores. Se podrá dar el caso de encontrar 2 armas o 2 armaduras iguales con el mismo requisito de nivel pero con diferentes (o similares) estadísticas. Hay 3 tipos de armas en Naïca: Espadas, Arcos y Bastones, mientras que las armaduras no tendrán ningún tipo específico. No habrán ni armaduras ligeras, ni medianas, ni pesadas. Todas las piezas de armaduras tendrán diferentes estadísticas y los jugadores podrán elegir las armaduras que quieran llevar dependiendo de su estilo de juego. Clases y Habilidades En Naïca no tendrás que elegir una clase específica cuando crees a tu personaje ya que tiene un sistema adaptativo. Habrá 3 diferentes árboles de habilidades para cada tipo de arma: Espada, Bastón y Arco. Con cada nivel, obtendrás un punto de habilidad, con el cual podrás aprender una nueva talento: una habilidad activa, una habilidad pasiva o una estadística. Cuando aprender una talento en uno de los grupos, tu elección al siguiente nivel será: Aprender una talento del mismo grupo Aprender una talento del grupo anterior Aprender una talento del siguiente grupo perteneciente al mismo árbol de habilidades ¡Deberás elegir qué talentos serán de tu interés! Alineamiento y Creencias Algunas de las misiones en Naïca tendrán un impacto en tu alineamiento. Deberás hacer elecciones que estarán relacionadas con Naide o Icaon, las 2 divinidades de Naïca. Una vez hermano y hermana, ahora luchan durante las épocas y siempre buscan intentar incrementar su poder. Tus elecciones durante misiones y PvP abierto determinarán en qué lado estás, así que ten cuidado. Profesiones y Elaboración Habrán profesiones en Naïca que te permitirán crear diversos objetos (armas, armaduras, pociones, etc…): Peletería, Carpintería, Herrería y Herbalista. Como se dijo en la introducción, esto está sujeto a cambios y os diremos más al respecto en unos meses. Mazmorras y Bandas Los jugadores serán capaces de hacer grupos para poder completar mazmorras y bandas en Naïca. Diversas mazmorras y bandas serán repetibles de manera infinita, mientras que otras tendrán unas condiciones determinadas para poder hacerlas (solo una vez a la semana, solo una vez al día, etc…). Os informaremos más al respecto con el paso del tiempo. Las mazmorras son instancias con un equipo de 5 jugadores: deberán derrotar al jefe de la mazmorra para ser recompensados con dinero y equipo específico. Sin embargo, las bandas son como las mazmorras pero a lo grande. Necesitarás un equipo de más de 5 jugadores y necesitarás completar una serie de objetivos, incluyendo derrotar diversos jefes. Las recompensas serán más grandes y se obtendrá mejor equipo que en las mazmorras. Los grupos en Naïca se compondrán de 5 jugadores, a no ser que se active el modo banda para poder meter más jugadores juntos. Si estás en modo Bandas, solo podrás acceder a los objetivos y localizaciones marcados específicamente como banda. No serás capaz de completar misiones estando en el modo Banda. Intercambios Podrá activar el modo Vendedor Ambulante para permitir que otros jugadores vean su tienda. Podrán comprar tus artículos mientras juegas y el modo Vendedor ambulante no funcionará si estás desconectado. Además, uno de los canales de discusiones estará dedicado únicamente para comerciar con otros jugadores. Hermandades En Naïca, los jugadores serán capaces de crear o unirse a una hermandad. Una hermandad permitirá a los jugadores poder interactuar y jugar con otros de manera sencilla: habrá un canal exclusivo solo para la hermandad. Al crear una Hermandad, se podrá elegir: El nombre de la hermandad . El emblema de la hermandad También se podrán configurar y otorgar rangos a los miembros de la hermandad. PvP Honor, combates puntuados y clasificación Ganar un enfrentamiento PvP hará que el jugador gane puntos de Honor, que es la moneda que se usa para poder comprar nuevos objetos. Cuando se gane un enfrentamiento puntuado (solo en Arenas) también se ganarán unos puntos específicos que ayudarán al jugador a progresar en la clasificación. Arenas: modos de juego y puntuadas Las arenas permitirán a los jugadores luchar PvP en pequeños grupos de jugadores (5vs5 máximo) en un mapa pequeño. Habrán diversos juegos, desde combates a muerte hasta mapas con objetivos específicos. Habrá 2 tipos de enfrentamientos de arena: juegos normales y puntuados. Campos de batalla: modos de juego Los campos de batalla son mapas enormes con más jugadores que en las arenas. Los mapas de campos de batalla serán distintos a los mapas de las arenas. Los modos de juego estarán basados únicamente en objetivos específicos. No habrán campos de batalla puntuados. PvP Abierto Algunas áreas en PvE estará abierto a PvP por lo que podrás atacar a cualquier jugador: ¡tendrás que tener cuidado al cruzar estas áreas! Compartiremos más información sobre el PvP abierto y el impacto que tendrá el alineamiento en este vendrá más adelante. Tienda Naïca estarán un juego gratuito y tendrá una tienda dentro del juego: en ella, podrás comprar objetos cosméticos y objetos para progresar más rápido en el juego. En la tienda de Naïca no encontrarás objetos que te hagan más fuerte o te den una notable ventaja por delante de jugadores que no pagan. El Alpha de Naïca saldrá a principios de 2019. Más información será revelada al público conforme más nos acerquemos al Alpha. Naïca será implementado para PC (Windows, Linux), Mac, Android y iOS (multiplataforma).
  21. Utilisez ce topic pour commenter tout ce que vous voulez au sujet du test PvE ! Le premier test est ce soir mais nous comptons faire d'autres tests PvE avant la sortie de l'Alpha fermée. Si vous souhaitez signaler des bugs, utilisez les channels adéquats sur Discord. Amusez-vous bien explorateurs !
  22. Moved to spanish forums.
  23. ZeddOTak

    ♥[ DE QUE PARTE DEL MUNDO ERES]♥

    Moved to spanish forums.
  24. Use este tópico para comentar tudo o que você quiser sobre o teste PvE! O primeiro é hoje à noite, mas mais testes PvE serão planejados antes do lançamento do Alpha fechado. Se você deseja reportar bugs, use os canais correspondentes no Discord. Divirta-se aventureiro!
  25. ¡Utiliza este post para comentar cualquier cosa relacionada con las pruebas PvE! El primero será esta noche, pero se harán más pruebas PvE antes del lanzamiento del Alpha cerrado. Si desean reportar algún problema, utilicen los canales de Discord apropiados. ¡Diviértanse, exploradores!
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