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ZeddOTak

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  1. A new script was written by @Naphtalineto randomize the animation time of the crystals glow in the Swamps. This way, it won't feel robotic but more organic!
  2. @Loucario33Sachant que l'Alpha fermée n'est pas encore sortie, non la Bêta n'est pas disponible !
  3. Noted guys, thanks for the suggestion!
  4. Too soon to tell exactly how the in-game Shop will look like but it will most likely be cosmetics & utilities.
  5. Hey Fuba, that's something Jigoku talk about here and also a feature we have in mind! Glad to see we are all on the same page
  6. Hey Jigoku! That's a great idea and we had something like that in mind! We'll definitely look into making regular events like that to make players come back on Naïca on a regular basis. That's a very good feature and we really like this idea: we'll probably see it in a few months!
  7. O desenvolvimento do Naïca começou há pouco mais de um ano. Desde então, a equipe de desenvolvimento e o universo da naïca cresceram. Em novembro, anunciamos que o Alpha fechado seria lançado no início de 2019 e, a partir de janeiro, recebemos muitas mensagens solicitando a data exata. Fizemos vários testes de PvP, mas também alguns testes de PvE com a primeira masmorra do Naïca localizada nos pântanos, a área disponível para o Alpha fechado. Os jogadores que participaram perambularam em uma pequena parte dos pântanos (a área de Alpha é 5 a 6 vezes maior) e lutaram com vários monstros fortes demais para eles. Esses testes PvE levantaram vários novos problemas que compartilhamos algumas semanas atrás: balanceamento e comunicação. Os jogadores tinham quase zero chances de vencer monstros enquanto estavam sozinhos (ou mesmo em equipe) e o processo para criar uma equipe, se comunicar com aliados ou até mesmo interagir com NPCs e itens eram cansativos. Pode parecer fácil de fazer, mas estamos lidando com muitos problemas que devemos antecipar e / ou consertar no momento. Naïca é o nosso primeiro videogame, por isso, todos os dias aprendemos coisas novas, seja com os erros do passado ou com as soluções que queremos trazer para atender às necessidades da comunidade. Esperávamos lançar o Alpha da Naïca fechado na terça-feira, 2 de abril, mas percebemos que a versão atual do Naïca não reflete a imagem do jogo que queremos mostrar a você. Então, tivemos duas opções: iniciar o Alfa na data planejada para manter nossa promessa, sabendo que a qualidade do conteúdo disponível será diminuída ou adiar o Alfa para uma data desconhecida e ter tempo para polir todo o conteúdo disponível. Porque nós somos um estúdio de videogame indie sem um editor para nos impor prazos e porque todos nós preferimos mostrar a você um grande Alpha, optamos pela segunda opção, adiando o Alpha fechado para uma data desconhecida. Vamos mantê-lo atualizado sobre o desenvolvimento do Naïca como sempre fizemos (consulte este tópico para informações regulares) e anunciaremos a data de lançamento do Alpha fechado quando estiver pronto. Obrigado por seu apoio e até breve nos pântanos de Lazul! A equipa Naïca
  8. El desarrollo de Naïca comenzó hace poco más de un año. Desde entonces, el equipo de desarrollo y el universo de Naïca han crecido. En Noviembre, anunciamos que la versión Alpha Abierta se implementaría a principios de 2019 y a partir de Enero recibimos muchos mensajes que nos pedían la fecha exacta. Hemos hecho varias pruebas de PvP, pero también algunas pruebas de PvE con la primera mazmorra de Naïca ubicada en los pantanos, el área disponible en la versión Alpha Abierta. Los jugadores que participaron han visitado una pequeña parte de los pantanos (el área en el Alpha es de 5 a 6 veces más grande) y lucharon contra numerosos monstruos demasiado poderosos para ellos. Estas pruebas de PvE plantearon varios problemas nuevos que compartimos hace unas semanas: equilibrio y comunicación. Los jugadores tenían casi ninguna posibilidad de vencer a los monstruos mientras estaban solos (o incluso en equipo) y el proceso para crear un grupo, comunicarse con los aliados o incluso interactuar con los NPC y los artículos eran agotadores. Puede parecer fácil de hacer, pero estamos lidiando con muchos problemas que debemos anticipar y / o solucionar en el momento. Naïca es nuestro primer videojuego. Por lo tanto, cada día aprendemos cosas nuevas, ya sea de nuestros errores pasados o de las soluciones que deseamos brindar para responder a las necesidades de la comunidad. Esperábamos lanzar la versión Alpha Abierta de Naïca el Martes 2 de Abril, pero nos dimos cuenta de que la versión real de Naïca no refleja la imagen del juego que queremos mostraros. Luego, tuvimos dos opciones: lanzar la versión Alfa en la fecha planificada para mantener nuestra promesa sabiendo que la calidad del contenido disponible se reducirá, o posponer el Alfa a una fecha desconocida y tomar el tiempo para pulir todo el contenido disponible. Debido a que somos un estudio independiente de videojuegos sin un editor que nos imponga plazos y porque todos preferimos mostraros una gran Alpha, optamos por la segunda opción, posponiendo el Alpha cerrado a una fecha desconocida. Os mantendremos informados sobre el desarrollo de Naïca como siempre lo hicimos (consulte este post para obtener información con regularidad) y le anunciaremos la fecha de lanzamiento de la versión Alpha Abierta cuando esté listo. ¡Gracias por su apoyo y nos vemos pronto en los pantanos de Lazul! Equipo Naïca
  9. Le développement de Naïca a débuté il y a un peu plus d'un an, et depuis l'équipe de développement tout comme l'univers de Naïca se sont agrandis. En novembre, nous avions annoncé que l'Alpha fermée de Naïca sortirait début 2019 et dès le mois de janvier nous avons reçu de nombreux messages nous demandant la date exacte. Nous avons fait de nombreux tests PvP, mais aussi quelques tests PvE avec le premier donjon de Naïca situé dans les marais, la zone qui sera disponible pour l'Alpha fermée. Les joueurs qui ont participé se sont ainsi baladés sur une toute petite partie des marais (la zone de l'Alpha fera 5 à 6 fois la taille de cette zone) et ont affronté de nombreux monstres bien trop forts pour eux. Ces tests PvE ont soulevé plusieurs nouveaux problèmes que nous avons déjà évoqué il y a quelques semaines : l'équilibrage et la communication. Les joueurs avaient très peu de chance de vaincre des monstres en étant seul (ou même en équipe) et le processus pour créer un groupe, communiquer avec ses alliés ou même faire intéragir avec des PNJs et des objets était fastidieux. Cela peut sembler simple à réaliser, mais nous nous frottons à de nombreux soucis que nous devons anticiper et/ou régler sur le moment. Naïca est notre premier jeu vidéo, c'est pourquoi chaque jour nous apprenons de nouvelles choses, qu'il s'agisse de nos erreurs passées ou bien des réponses que nous souhaitons apporter aux besoins de la communauté. Nous comptions sortir l'Alpha fermée de Naïca le mardi 2 avril, mais nous nous sommes rendu compte que la version actuelle de Naïca ne reflétait pas l'image du jeu que nous souhaitions vous montrer. Deux choix s'offraient alors à nous : soit sortir l'Alpha à la date prévue pour tenir notre promesse tout en sachant que la qualité du contenu proposé serait amoindrie, soit repousser l'Alpha à une date inconnue et prendre le temps d'améliorer l'ensemble du contenu proposé. Sachant que nous sommes un studio indépendant sans éditeur pour nous imposer des deadlines et que nous préférons tous vous montrer une version Alpha de qualité, nous avons décidé d'opter pour la seconde option, et décaler l'Alpha fermée à une date inconnue. Nous vous tiendrons au courant du développement de Naïca comme nous l'avons toujours fait (visitez ce topic pour des informations régulières), et nous vous annoncerons la date de lancement de l'Alpha fermée lorsqu'elle sera prête. Merci encore pour votre soutien, et à bientôt dans les marais de Lazul ! L'équipe de Naïca
  10. The development of Naïca started a little over a year ago. Since then, the development team as well as the universe of Naïca have grown. In November, we announced the closed Alpha would be released early 2019 and starting from January we received a lot of messages asking us the exact date. We have done several PvP tests but also some PvE tests with the first dungeon of Naïca located in the swamps, the area available for the closed Alpha. The players who participated have wandered on a small part of the swamps (Alpha's area is 5 to 6 times bigger) and fought numerous monsters way too strong for them. These PvE tests raised several new issues we shared a few weeks back: balancing and communication. Players had almost zero chance to vanquish monsters while they were alone (or even in team) and the process to create a party, communicate with allies or even interact with NPCs and items were tiresome. It can look easy to do but we are dealing with many issues that we must anticipate and/or fix in the moment. Naïca is our first video game, therefore every day we learn new things whether from our past mistakes or from solutions we want to bring to answer the needs of the community. We expected to launch the closed Alpha of Naïca on Tuesday, 2nd April, but we realized the actual version of Naïca did not reflect the image of the game we wanted to show you. Then, we had two choices: either launch the Alpha on the planned date to keep our promise knowing that the quality of the content available will be lessened, or postpone the Alpha to an unknown date and take time to polish the entire available content. Because we are an indie video game studio without a publisher to impose us deadlines and because we all prefer to show you a great Alpha we opted for the second option, postponing the closed Alpha to an unknown date. We will keep you updated about the development of Naïca as we always did (check this topic for regular informations) and we will announce you the launch date of the closed Alpha once it's ready. Thank you for your support, and see you soon on Lazul's swamps! Naïca Team
  11. Wrong place, I moved it. As for the Pre-Alpha test, everything is explained on the Discord (#faq-pt): discord.gg/naicaonline
  12. Hey everyone! Here are some sketches for monster research made by @greglofe and @Sol. Most of them won't be in Naïca, but you may see some in Lazul: you'll have to keep attention!
  13. Hey @Otherworld Deity, in Naïca your armor will already distinct you from other players!
  14. Bonjour ! Naïca n'a pas de date de sortie mais nous allons sortir l'Alpha fermée dans les mois à venir. On vous tiendra au courant de la date exacte lorsque ça sera prêt !
  15. ZeddOTak

    Monster book

    That's a nice idea but more useful in solo RPG games. We keep this in mind though
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