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ZeddOTak

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  1. It is planned, this is why there are 4 different language sections on the forums: english, french, spanish and portuguese!
  2. We'll see about that! Out of context, but can you use the Normal (Default formatting) for your messages? Thanks!
  3. Hey, can you develop your question? It seems very broad.
  4. How does it work? Looks like we have to register, can't you link a YouTube video or give more explanations?
  5. Alpha Fechado → Beta (fechado ou aberto) → Lançamento oficial (na Playstore e outras plataformas)
  6. ¡Hola! Esperamos hacer el mejor juego que podamos, sabiendo que también es nuestro primero Queremos hacer algo diferente de otros MMORPG 2D y también con más ambición. Visualmente puedes notarlo, ¡pero también queremos crear algo bastante fuerte en general!
  7. @KinImoX Hola, enviaremos las claves a los jugadores (al azar) una vez que se anuncie la fecha de lanzamiento del Alpha cerrado!
  8. Bonjour aventuriers ! Jour après jour, nous travaillons sur le développement de Naïca et nous continuons d’améliorer le contenu de l’Alpha fermée (qui se déroulera dans le marais de Lazul). Comme expliqué dans la lettre à la communauté publiée plus tôt en mars, la date de sortie de l’Alpha fermée sera annoncée lorsqu’elle sera prête. Des clés seront ensuite envoyées par mail aux joueurs, de manière régulière. Nous allons commencer avec un petit nombre afin de s’assurer que tout fonctionne correctement, puis nous augmenterons graduellement le nombre d’accès disponibles ! Le marais de Lazul Dernièrement, nous avons travaillé sur différentes quêtes et nous allons bientôt nous concentrer sur le PvP. Une fois que ceci est fait, la prochaine étape sera le donjon et tout ce qui lui est lié : monstres, salles, quêtes et bien sûr, son boss. Nous ajoutons plusieurs nouvelles fonctionnalités qui n’étaient pas prévues au départ pour le lancement de l’Alpha fermée et nous apportons aussi des changements en fonction des résultats des tests internes et des retours. De cette manière, le système d’interaction de Naïca est désormais bien plus visuel pour les joueurs et facile à comprendre. De plus, nous avons aussi une très jolie carte (à voir plus bas) ! Depuis le mois dernier, nous avons commencé à travailler avec un compositeur et un sound designer : vous pouvez vous attendre découvrir de la musique et aussi des effets sonores un peu plus tard. Pour le moment, nous ne pouvons pas confirmer s’il y aura de la musique et/ou des sons au lancement de l’Alpha fermée. Le développement du contenu et des fonctionnalités est prioritaire, donc si nous avons un peu de temps libre avant le lancement nous essaierons de nous pencher sur son intégration. Plusieurs images et vidéos sont partagées sur Twitter, Facebook, Instagram et nos forums, si plus de contenu vous intéresse. Plus tôt cette année, nous avons aussi débuté un topic nommé « Follow-up on the development » dans lequel vous pouvez lire de courts billets publiés par les développeurs et les graphistes de l’équipe ! RECHERCHE DE MONSTRES La majorité d’entre eux ne seront pas dans Naïca mais vous arriverez probablement à reconnaître ceux qui termineront dans le jeu ! SYSTÈME D’INTERACTION Après notre premier test PvE, nous avons réalisé qu’il manquait beaucoup d’informations visuelles dans le jeu, qui permettraient pas exemple de comprendre ce que fait tel ou tel personnage (et aussi les monstres). Ainsi, nous avons commencé à travailler sur un système d’interaction qui a évolué à travers le temps : Ancienne version Version actuelle PERSONNAGES DE QUÊTE Chaque quête dispose de son personnage ! Si vous nous suivez sur Instagram, vous avez peut-être déjà vu Tromah, le phacochère qui pète : Greg, notre graphiste, l’a dessiné pour l’un des artworks d’Inktober en octobre dernier. Dinktrip, l'artiste Tromah, le phacochère qui pète LES ÉCHANGES DANS NAÏCA Les échanges sont très importants dans les MMORPGs et nous souhaitions vraiment les rendre disponibles dès le début dans Naïca. Ainsi, même si quelques points changeront d’ici le lancement de l’Alpha fermée, les échanges ressembleront majoritairement à ceci en jeu ! CARTE DE L’ALPHA FERMÉE – LE MARAIS Après plusieurs tests, la nécessité de disposer d’une carte s’est fait ressentir, surtout pour cette zone qu’est le marais puisqu’il dispose d’un design fourbe dont le but est d’embrouiller un peu les joueurs. En jeu, vous pourrez la retrouver dans le menu de Naïca. Vous pouvez aussi reconnaître l’île au crâne, que nous avons publié il y a quelques mois sur nos réseaux sociaux ! A l’approche de la sortie de l’Alpha fermée, nous allons dévoiler plus de contenu et publier plus d’informations au sujet de Naïca : nous avons hâte de vous laisser jouer à notre jeu après plus d’un an de travail et de développement ! Nous vous verrons bientôt sur Naïca ! L'équipe de Naïca
  9. ¡Buenas, aventureros! Día tras día, trabajamos en el desarrollo de Naïca y seguimos mejorando el contenido del Alpha cerrado (que tendrá lugar en el pantano de Lazul). Como se explica en la carta que mandamos a la comunidad y fue publicada a principios de Marzo, la fecha de lanzamiento del Alpha cerrado se anunciará una vez que esté lista. Luego, las claves de acceso se enviarán por correo electrónico a los jugadores con regularidad. Comenzaremos poco a poco para asegurarnos de que todo funcione bien, y luego lo aumentaremos lentamente pero de manera constante. El pantano de Lazul Últimamente hemos estado trabajando en diferentes misiones y pronto nos sumergiremos en el sistema PvP. Una vez hecho esto, el siguiente paso será la mazmorra y todo lo relacionado con ella: monstruos, salas, misiones y, por supuesto, su jefe. Estamos añadiendo algunas características nuevas que no fueron planeadas al principio para el lanzamiento del Alpha cerrado y también estamos realizando algunos cambios según los resultados de las pruebas internas y los comentarios de la comunidad. De esta manera, el sistema de interacción de Naïca será mucho más visual para los jugadores y más fácil de entender. Además, ¡tenemos un mapa impresionante (ver más abajo)! Desde el mes pasado, hemos empezado a trabajar con un compositor y un diseñador de sonido, por lo que podrán esperar música y efectos de sonido más adelante. Por el momento, no podemos confirmar si habrá música y / o efectos de sonido durante la apertura del Alpha cerrado. El desarrollo del contenido y las funciones son lo primero, así que si tenemos algo de tiempo libre antes del lanzamiento, intentaremos trabajar en su integración. Varias imágenes y vídeos se compartirán a través de Twitter, Facebook, Instagram y foros, en el caso de que estén interesados en ver más contenido. A principios de este año, nosotros creamos un tema llamado "Follow-up on the development", ¡en el que pueden leer publicaciones breves de desarrolladores y diseñadores gráficos del equipo! INVESTIGACIÓN DE MONSTRUOS Muchos de ellos no estarán en Naïca, ¡pero es posible que reconozcan aquellos que sí que serán capaces de llegar a Naïca! SISTEMA DE INTERACCIÓN Después de nuestras primeras pruebas PvE, nos dimos cuenta que mucha información visual no estaba presente en el juego, como por ejemplo "¿qué hace este personaje?" o "¿qué hace este monstruo?". Debido a esto, hemos decidido trabajar en un sistema de interacción, el cual ha ido evolucionando con el tiempo: Versión antigua Versión actual PERSONAJES DE MISIONES ¡Con cada misión aparece un personaje nuevo! Si nos han seguido en Instagram, habréis visto a Tromah, el warthog pedorreador. Greg, nuestro desarrollador gráfico, lo dibujó durante una de las representaciones gráficas durante el Inktober en Octubre. Dinktrip, el Artista Tromah, el warthog pedorreador COMERCIO EN NAÏCA El comercio es muy importante en los MMORPGs y nosotros hemos querido hacerlo disponible cuanto antes en Naïca. De manera que, incluso si algunas cosas cambian durante el lanzamiento del Alpha cerrado, ¡seguramente se parecerá mucho a esto! MAPA DEL ALPHA CERRADO - EL PANTANO Después de realizar unas cuantas pruebas, nos dimos cuenta de la importancia de tener un mapa en condiciones, especialmente en un área como el Pantano, el cual ha sido diseñado especialmente para confundir a los jugadores. Dentro del juego, serán capaces de ver el mapa a través del menú de Naïca. Además, ¡es posible quie reconozcan la isla Calavera, la cual publicamos hace unos cuantos meses en nuestras redes sociales! Ya que el lanzamiento del Alpha cerrado se aproxima, iremos implementando y publicando más contenido sobre Naïca: ¡no podemos esperar a que entren a jugar en Naïca después de más de 1 año de trabajo y desarrollo! ¡Os veremos dentro de poco en Naïca! El Equipo de Naïca
  10. Olá aventureiros! Dia após dia, trabalhamos no desenvolvimento do Naïca e continuamos melhorando o conteúdo do Alpha fechado (que ocorrerá no pântano de Lazul). Conforme explicado na carta à comunidade divulgada no início de março, a data de lançamento do Alpha fechado será anunciada assim que estiver pronta. As chaves serão enviadas por e-mail aos jogadores regularmente. Vamos começar devagar para ter certeza de que tudo funciona bem e depois aumentar o número devagar, mas de forma estável! O pântano de Lazul Ultimamente, temos trabalhado em diferentes missões e logo mergulharemos no PvP. Uma vez feito isso, o próximo passo será o calabouço e tudo relacionado a ele: monstros, salas, missões e, claro, seu chefe. Estamos adicionando alguns novos recursos que não foram planejados inicialmente para o lançamento do Alpha fechado e também fazemos algumas mudanças dependendo dos resultados dos testes internos e feedbacks. Desta forma, o sistema de interação do Naïca é agora muito mais visual para os jogadores e mais fácil de entender. Além disso, temos um ótimo mapa (veja abaixo)! Desde o mês passado, começamos a trabalhar com um compositor e um designer de som, então você pode esperar algumas músicas e também efeitos sonoros mais tarde. No momento, não podemos confirmar se haverá música e / ou sons no lançamento do Alpha fechado. O desenvolvimento de conteúdo e recursos vem em primeiro lugar, por isso, se tivermos algum tempo livre antes do lançamento, tentaremos trabalhar em sua integração. Várias imagens e vídeos são compartilhados através do nosso Twitter, Facebook, Instagram e fóruns, se você estiver interessado em ver mais conteúdo. No início deste ano também começamos um tópico chamado "Follow-up on the development", no qual você pode ler postagens curtas de desenvolvedores e designers gráficos da equipe! PESQUISA DE MONSTROS A maioria deles não estará no Naïca, mas você provavelmente será capaz de reconhecer aqueles que chegarão ao jogo! SISTEMA DE INTERAÇÃO Depois do nosso primeiro teste PvE, percebemos que faltava muita informação visual do jogo, como "o que esse personagem faz?" (e também para monstros). Então começamos a trabalhar em um sistema de interação, que evoluiu ao longo do tempo: Versão antiga Versão atual DADORES DE MISSÕES Com cada quest vem o seu personagem! Se você nos seguir no Instagram, você pode já ter visto Tromah, o javali peidista. Greg, nosso designer gráfico, o atraiu para uma das obras de Inktober em outubro. Dinktrip, o artista Tromah, o javali peidista COMÉRCIO EM NAÏCA Os negócios são muito importantes nos MMORPGs e nós realmente queríamos disponibilizá-los imediatamente em Naïca. Então, mesmo que algumas coisas possam mudar até o lançamento do Alpha fechado, ele ficará mais parecido com isso no seu jogo! MAPA ALPHA FECHADO - O PÂNTANO Depois de testar algumas vezes, a necessidade de um mapa pareceu muito mais importante do que pensávamos, especialmente nessa área, já que o pântano tem um design complicado e deve confundir um pouco os jogadores. No jogo, você será capaz de vê-lo através do menu de Naïca. Além disso, você pode reconhecer a ilha do crânio, que publicamos há alguns meses em nossas redes sociais! Como o lançamento do Alpha fechado se aproxima, vamos lançar mais conteúdo e publicar mais informações sobre Naïca: não podemos esperar para deixar você jogar o nosso jogo depois de mais de um ano de trabalho e desenvolvimento! Nos vemos em breve no Naïca! A equipe Naïca
  11. Hello adventurers! Day after day, we work on Naïca's development and we keep improving the content of the closed Alpha (which will take place in Lazul's swamp). As explained in the letter to the community released earlier in March, the launch date of the closed Alpha will be announced once it's ready. Keys will then be sent by email to players, on a regular basis. We will start small to make sure everything works fine, and then increase it slowly but steady! The swamp of Lazul Lately, we have been working on different quests and we'll soon dive into PvP. Once this is done, the next step will be the dungeon and everything related to it: monsters, rooms, quests and of course, its boss. We are adding some new features that weren't planned at first for the launch of the closed Alpha and we also make some changes depending on internal tests results and feedbacks. This way, the interaction system of Naïca is now way more visual for players and easier to understand. Also, we've got a great looking map (see below)! Since last month, we started to work with a composer and a sound designer, so you can expect some music and also sound effects later on. At the moment, we can't confirm if there will be music and/or sounds at the launch of the closed Alpha. The development of content and features come first, so if we have some spare time before the launch we'll try to work on its integration. Several images and videos are shared through our Twitter, Facebook, Instagram and forums, if you are interested to see more content. Earlier this year we also started a topic named "Follow-up on the development" in which you can read short posts from developers and graphic designers of the team! MONSTERS RESEARCH Most of them won't be in Naïca but you will probably be able to recognize those who will make it to the game! INTERACTION SYSTEM After our first PvE test, we realized a lot of visual information was missing from the game, like "what does this character do?" (and also for monsters). So we started to work on an interaction system, which evolved over time: Old version Current version QUEST CHARACTERS With every quest come its character! If you follow us on Instagram, you may already have seen Tromah, the farting warthog. Greg, our graphic designer, draw him for one of the Inktober artworks back in October. Dinktrip, the artist Tromah, the farting warthog TRADE IN NAÏCA Trades are very important in MMORPGs and we really wanted to make it available right away in Naïca. So, even if a few things may change until the launch of the closed Alpha, it will mostly look like this in your game! CLOSED ALPHA MAP - THE SWAMP After testing a few times, the need of a map felt way more important than we thought, especially in this area since the swamp has a tricky design and is meant to confuse players a bit. In game, you will be able to see it by going through the menu of Naïca. Also, you may recognize the skull island, which we published a few months back on our social networks! As the release of the closed Alpha comes closer, we will release more content and publish more informations about Naïca: we can't wait to let you play our game after more than a year of work and development! We will see you soon on Naïca! The Naïca Team
  12. Thank you very much for your message! We'll keep entertaining you (and teasing you) with regular posts
  13. Hey adventurers! A few months back (just scroll up), we announced we were working on a new interaction system. We are using visuals to make it easier for players to understand the purpose of each NPCs and, since then, we've made some progress and changes. Currently, you will see a specific logo on top of an NPC related to his function (Merchant, Quest giver...). Also, if you have a quest with a collect objective (say, twigs) you will see a bag on top of it. This way, you'll know exactly which item to interact with in the game to complete your quests! Naïca's closed Alpha: Dank Camp
  14. ZeddOTak

    Boss Fights

    Yup, GW2 events are definitely cool and we already thought about some ways to implement those in Naïca.
  15. Hey guys, we have this in mind for the Friend list/menu! I don't think all the features will be available at first, but we'll definitely improve it over the weeks/months that follow.
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